Žena geeks o ich záľuby
Dnes začal "Igromir" - najvýznamnejšia výstava v Rusku v oblasti hier, komiksu, cosplay a ďalších populárnych geekov. Stále existuje názor, že dievčatá nemôžu byť "skutočnými" gejmi, ale kolaps predsudkov je zrejmý: dnes má niekto právo robiť svoju prácu. Rozprávali sme sa s dievčatami o ich obľúbených záľubách v geek: od sci-fi až po rekonštrukciu - a povedali nám, ako a prečo boli milovaní, ako sa zmenili a či čelili sexizmu v komunite geekov.
eSports
profesionálne súťaže počítačových hier, ako napríklad Counter-strike alebo Starcraft
Byť ženou v eSports je viac ako ťažké. Začnime tým, že eSporty práve začali dobývať svet a v čase, keď som začal hrať, urobil len prvé pokusné kroky. Preto bolo v zásade dosť ťažké vysvetliť niekomu, čo robíte. Bolo to ešte ťažšie so samotnými hráčmi. Skutočnosť, že dievča bolo s chlapcami v jednej hre, nenechalo nikoho ľahostajného: niekto sa pýtal na obrázky, niekto dokonca poslal "do kuchyne." Postupom času humbuk trochu spal, ale hlavný stereotyp stále zostal: dievčatá nemali v eSportoch žiadne miesto. Ale ja, ako mnohí iní, aj naďalej hrám, pretože sa mi to páči, a to je najdôležitejšia vec. Dlho som hral v ženských tímoch v Counter-Strike 1.6 - bol to skvelý čas. Dievčatá a ja sme navštívili niekoľko zahraničných turnajov, ktoré sa zišli v Moskve na tréning, išli na výstavy. Ale 1,6 éra prešla a ja som prešiel k inej rovnako populárnej hre - Dota 2 - a stále ju hrám. Najviac zo všetkého sa mi páči zložka príkazu: uvedomenie si, že ste súčasťou jedného mechanizmu, ktorý by mal dosiahnuť spoločný cieľ, dáva dodatočnú motiváciu. Preto hrám hlavne v 5x5 tímových hrách. Vytváranie a udržiavanie tímu je však veľmi ťažké, najmä pokiaľ ide o päť žien. V súčasnosti práve môj tím prechádza ťažkým obdobím lapovania, ale som si istý, že sa nám to podarí. Cybersport sa musí a bude rozvíjať a dúfam, že kybernetický šport žien nebude výnimkou.
Sci-fi
Žáner ľudovej literatúry, ktorý sa objavil na vlne technologickej revolúcie, záujem, o ktorý doteraz nezostal
Môj brat a ja sme čítali fantasy a fantáziu s rodičmi v noci ako dieťa. Najživšia pamäť je "Obľúbená" Cyrusa Bulycheva. Väčšinou sovietsky (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), ako to bolo v 90. rokoch a tam bola ešte malá zahraničná fikcia. Spočiatku pre mňa nebol rozdiel medzi našou fikciou a zahraničím, ale časom sa začal zaujímať o zahraničnú literatúru. Prvými obľúbenými autormi boli Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert a Andre Norton, potom spoznali Philipa Dicka a Lois McMaster Bujold. Keď čítate veľa sci-fi, najmä vedeckých, skôr či neskôr začnete sledovať, čo sa deje v oblasti vedeckej a technologickej revolúcie, a ako porovnávať to, čo čítate, snívať o možnej budúcnosti. Bez ohľadu na literárny žáner, knihy môžu výrazne ovplyvniť svetonázor. Moja ľahká paranoia o konšpiračných teóriách (vďaka X-súborom) sa po prečítaní Heinleinovej "dvojitej hviezdy" rozrástla do univerzálnych rozmerov.
Možno, že moje dva obľúbené smery sú hrdinské dobrodružstvá vo vesmíre a knihy, ktoré roboty robia niekedy oveľa humánnejšie ako ľudia sami. Som pevne presvedčený, že rozvoj technológií bude prínosom, a nie škodou, a že by sa nemal báť, ale naopak by mal podporovať myšlienky zlepšovania sveta (a v neposlednom rade ľudského tela) prostredníctvom technológií. Rôzne zubné protézy, implantáty, nootropiká a potravinové náhrady, ako je sójový krém, sú našou budúcnosťou. Je škoda, že nie som dosť šikovný alebo talentovaný, aby som sa aktívne zapájal do tohto užitočného a revolučného vývoja, ale uskutočňujem svoju úlohu v projektoch ruskej transhumanistickej komunity (jedným z projektov je implantácia magnetických implantátov s praktickou aplikáciou) a snažím sa tento vzácny svet priniesť tam, kde je živých statočných kapitánov kozmickej lode.
cosplay
Transformácia na fiktívny charakter, primárne s pomocou kostýmu
Už dlho som bol v cosplay: asi päť rokov, možno šesť. Nikdy som to neurobil na profesionálnej úrovni, ale časom som si uvedomil, aká je kvalita obleku ovplyvňujúca vnímanie cosplay ako celku (samozrejme nielen toto: rozpoznateľné postavy sú vždy viac populárne). Bol som prinesený na tému cosplay priateľmi z anime party, potom sme boli všetci tínedžeri, šili sme sa zle a doslova na koleno, ale to nám nebránilo v získaní veľkého potešenia z procesu samotného. Bolo pre mňa oveľa zaujímavejšie robiť kostýmy, na ktoré som potreboval zapnúť fantáziu. Napríklad cosplay určitej hernej triedy (mal som tento cigán z "Ragnarok Online"), humanizácia, maľované zvieratá (robili sme cosplay na "Happy Tree Friends" a na "Bear Nuts" z posledných cosband) skice. Teraz už oblečím kostýmy v profesionálnom štúdiu, pripravujem sa na festivaly vopred, aby som vedel, že všetko pôjde hladko. Cosplay je pomerne drahý a ťažký, ale radosť sa vypláca v plnej výške. Dokonca aj rodičia čoraz viac poukazujú na to, že je čas, aby som šiel na Comic Con v San Diegu - sny, sny! Na poslednom comXfestu som zatancoval z DC Comics a možno je to momentálne moja najobľúbenejšia cosplay. Je dôležité, aby ste mali radi zvolenú postavu (v ideálnom prípade by to bolo pekné mať podobnú podobu s portrétom), a potom bude ľahké dostať sa do role.
Mal som šťastie - na mojej adrese som nikdy nenarazil na festivaly s hrubosťou alebo nevhodným správaním. Súhlasím, niekedy je pozornosť príliš veľa, ale záleží len na vás, ako otvorený / atraktívny / atď. bude vyhovovať. Znamienko pohlavia viac ovplyvňuje ostatných: trug-tenders - cosplayers-guys - sú doslova vychvaľované v stretnutí. Kvôli výraznej prevahe vo vzťahu k dievčatám-cosplayers sa Trug-Tenders ocitnú v cene. Mal som známeho, ktorý sprisahal Sebastiana z Kuroshitsuji, as relatívne jednoduchým oblekom doslova vybuchol do haly! Ukazuje sa, že svet cosplay je preplnený dievčatami, ale stále patrí chlapcom. Milovať komiksy, hry, cosplay môže byť bez ohľadu na pohlavie, dievča-geek nie je mýtus, ale realita, a my zbožňujeme pyžamové párty s pizzou a predponou rovnako ako chlapci. Väčšina mojich priateľov nielen čítať komiks alebo hazard: sú schopní obísť aj chlapci v tomto, zatiaľ čo zostávajú pekné a dobre-upravený. Žiadne mastné tričká, pupienky a nadváha - to všetko je jeden veľký stereotyp! Súčasné dievčatá-geeks spojiť svoje koníčky s veľkým vzhľadom - a to je snáď ich hlavná výhoda.
anime
Japonská animácia určená hlavne pre dospelých
"Nenávidím anime!" - bolo možné počuť odo mňa v siedmej triede. S vedomím len notoricky známych "Pokemon", "Sailor Moon" a "Shaman King", som si myslel, že už nie som v tom veku, aby som sledoval tieto "karikatúry pre deti" (hoci v priateľskom duchu som vo všeobecnosti mal malé pochopenie Rozdiely anime z obyčajnej karikatúry, vedel, že Japonsko a všetky). Jedného dňa, kým som čakal, kým ma Simpsonovci zbožnia, som narazil na prvú epizódu "Trinity Blood". Povedať, že som bol prekvapený, je nehovoriť nič. „Detská kresba“ mi otvorila úplne nové aspekty môjho vlastného vedomia, ktoré sa neskôr stalo stavebnými kameňmi v základoch môjho vnútorného výhľadu a ako som sa začal pozerať na svet. Zatiaľ považujem túto sériu za najlepšiu, akú som kedy videl.
Následne sa ukázalo, že niektorí z mojich priateľov sú tiež nadšení pre anime, začal som objavovať nové svety animovaných seriálov, subkultúru "animeshniks", ktorú ma Japonsko milovalo. Keď som študoval kultúru, ľudí a jazyk, začal som si všimnúť nuansy a techniky, ktoré používali tvorcovia anime, manga a behu, čo mi umožňuje ponoriť sa do hlbín myšlienok investovaných do práce. Tiež som rád hudbu, j-rock, najmä, Buck-Tick sa stal mojou obľúbenou kapelou. Samozrejme, že každá subkultúra vnáša do vašej mysli odtlačok: Začala som hovoriť o sebe ako o človeku, nemôžem si predstaviť život bez zbierky japonskej výbavy (obzvlášť sa mi páči značka „Hello Kitty“); Stal som sa otvorenejším a uvoľnenejším, stále používam niektoré typické anime výrazy, začal som s ľuďmi s netradičnou sexuálnou orientáciou zaobchádzať lojálne a tiež som sa naučil cenu hnevu a krutosti. Teraz som študoval na univerzite, make-up (vrátane práce s cosplayers), originálne cosplay, lode pre fotografov, pravidelne vystupovať na pódiu, a dokonca viesť jeden z cosplay udalostí - všetko vďaka anime. Uplynulo viac ako päť rokov, ale anime a Japonsko sú v mojom srdci dodnes a moje deti určite vyrastú na japonských animovaných filmoch.
kolektívny termín pre masívne multiplayerové online hry na hranie rolí
V mojom detstve som nestrávila jeden deň bez knihy, pravdepodobne som nemala svoj počítač až do jedenástich rokov a bola som pripravená o televíziu tým, že som sa zamilovala do tých istých kníh. Videohry, komiksy, knihy atď. Sú pre mňa jednoducho zdrojom rozprávania - hry sú tiež interaktívne. Ako povedal Woody Allen: "videohry, komiksy, alebo samotný úvod do Star Wars, nielen dvojnásobok čísla - znásobujú možnosť objavovať veľa úžasných príbehy. Moja láska k videohrám začala, keď ma otec počas dňa opustil so svojím kolegom, ktorý držal herný klub, kde v jednej veľkej miestnosti bola hromada televízorov a ku každej z nich bola pripojená prvá PlayStation. Tak som strávil veľa času v spoločnosti Crash Bandicoot a postavy z "Tekken" a "Bloody Roar".
Ako som sa dostal do MMORPG si ani nepamätám, ale toto je celé obdobie môjho života. V MMORPG, ako pravidlo, pozemok chýba, je tu len história sveta, v ktorom ste, ale krása je v budovaní tímu. Hral som väčšinou ázijské: všetko to začalo s malým, ale vzrušujúcim "Tales of Pirates", kde som sa stretol s ľuďmi, s ktorými som neskôr putoval z hry do hry. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade dynastia", "TERA", "Blade & Soul". V MMORPG, každá postava má určitú sadu zručností, preto každý má svoju vlastnú úlohu: keď ide do žalára (raid), každá trieda musí konať v správnom čase a určitým spôsobom, taktika je vypracovaná, musíte byť schopní správne vypočítať každú zručnosť. Raz som bola nádherná hilka. MMO by boli zábavnejšie, ak by toľko ľudí nebralo hru príliš vážne (možno, že si už trochu zmätili realitu a virtuálnosť) a v niektorých cechoch sa nezmenila na prácu („Ak sa jeden z vás zobudí o štvrtej ráno a zmešká dungeon, dostať sa z cechu vyhodiť! "- povedať" Whaaat? ").
No, hlavnou krásou MMO pre mňa je prispôsobenie postavy. Tu sú snáď vhodné stereotypy, pretože mi trvá veľa času, kým si upravím postavu v hre (online aj offline). Toto som ja namiesto hry "The Sims" - moji boli trochu ako mimozemšťania. V reálnom živote sa mi vždy páčila práca tvorcu obrazu a vizážistky, čo sa s najväčšou pravdepodobnosťou odrazilo v hrách. Hoci tam, samozrejme, nie je žiadna otázka chuti, oblečenie má svoje vlastné vlastnosti. Takže keď vyšlo „Blade & Soul“, naozaj som to chcel hrať, tam šaty jednoducho neovplyvňovali vlastnosti, ale, bohužiaľ, v tejto hre nemôžete upraviť znak tak, aby vyhovoval vašim parametrom, ale podľa štandardu vyzerajú takto.
MTG
"Magic: The Gathering" je jednou z najpopulárnejších zbierkových kartových hier na svete.
S "Magic" som sa stretol pred viac ako desiatimi rokmi. Predpokladá sa, že vo veku 14 rokov môžu byť takéto veci zaujímavé len pre chlapcov. Ale čo robiť, v tom čase bol mojím obľúbeným filmom Hviezdne vojny a ja som práve začínal prvé čítanie Pána prsteňov. Chlapci v obchode v klube Nastol ma naučili hrať. Bolo to v čase, keď mal atrament na kartách čarovný, jedinečný zápach, samotné karty stáli desaťkrát menej ako teraz (hodnota zbierok magických kariet rástla v priebehu rokov rýchlejšie ako akcie Apple), ale množstvo vreckových peňazí na takúto zábavu bolo oveľa menej. A potom som šiel na vysokú školu a dlho som zabudol na všetky tieto „detské hry“. Na konci dvoch tisícin, keď som vyštudoval strednú školu, v Rusku je boom spoločenských hier. Na niečí narodeniny pod "Colonizers" Hovorím o "Magic", ideme do Moskvy klubu, som náhodne vyhrať turnaj pre začiatočníkov ... A nejako všetko sa točí sám - turnaj "Magic" sa stáva obľúbeným koníčkom, často začínam dostať von Veľkú cenu Európy a tento rok sa zúčastním na reprezentácii na Majstrovstvách sveta v "Magic" v Nice.
Čo je MTG očami dievčaťa? V prvom rade je to strana. Vďaka hre som sa stretol s množstvom ľudí. Niektorí z nich sa zmenili na dobrých priateľov a mnohí si užívam chatovanie zakaždým, keď prejdeme na turnajoch alebo podujatiach v blízkosti hier. Magic hráči sú inteligentní a vynaliezaví chlapci. Väčšinou, samozrejme, aj chlapci, ale aj dievčatá. Ak sa chcete zúčastniť turnajov, potom sa pripravte na to, že žiadne ústupky ako "vzdali sa krásnej dievčine" nebudete čakať. Turnaj "Magic" je veľmi podobný profesionálnym športom, budete rešpektovaný pre svoju schopnosť hrať a slušnosť. Predsudky voči dievčatám, ktoré v intelektuálnych hrách nerozumejú, v skutočnosti existujú predovšetkým v mysliach tých istých dievčat - každý nováčik sa môže stať dobrým hráčom s dostatočným zmyslom pre účel.
komiks
nielen nakreslené príbehy, ale jedna z najdôležitejších foriem moderného umenia
Začal som sa zapájať do komiksu koncom 90. rokov; Spočiatku to bolo "ElfQuest", o niečo neskôr - "Gen 13" a "X-Men". Potom sa spoliehali na skutočnosť, že v prístupnej forme vyvolali vážne otázky: o morálnych normách, sociálnych menšinách, viere v zajtrajšok av prvom rade o rovnosti ľudí. Legrační je, že naše vydavateľstvo vyhodilo zo seriálu číslo, ktoré vyšlo z ruského superhrdiny Colossus; podľa všetkého sa domnievali, že ruský ľud by takýto príklad rovnosti a prijatia nerozumel. Napriek tomu, že som sa začal zapájať do komiksu Marvel, teraz väčšinou čítam pre-dut DC série a Image uploady, aj keď v skutočnosti nemám žiadne preferencie, pokiaľ ide o publikovanie. Marvels teraz dokončujú vynikajúcu sériu Hawkeye, všeobecne by som povedal, že z veľkých dvoch majú silnejšie série ako DC; ale toto je môj osobný názor, som len alergický na "The New 52".
Aj vtedy som sa začal pozorne pozerať na rôznych umelcov, pamätám si, ako som sa úplne zamiloval do umenia bratov Adama a Andyho Kuberta. Mám veľa radosti nielen z dobrého príbehu, ale aj z príjemného vizuálneho komponentu, rád si pre seba objavujem nových ilustrátorov - Kevin Uad alebo Phil Noto si môžete vychutnať toľko radosti, ako idete do Treťjakovskej galérie. Predtým som dokonca napísal malé poznámky o umelcoch, ktorí komiksy, na tomto základe som sa stretol s Alice Bogorovskaya. Zo strany chlapcov geekov je, samozrejme, blahosklonný postoj, ale zvyčajne ide o veľmi mladých ľudí, ktorých hormóny hrajú žarty, alebo rýchlo prejdú, keď si človek uvedomí, že sa s danou témou naozaj rozprávate. V admin GeekArt nikdy nemal negatívny postoj k dievčatám, chlapci z "Pokagronki", pokiaľ viem, mali vždy pozitívny postoj; Nehovorím o chlapcoch z obchodov s komiksmi ("Chuck a Geek", "28th", "Comics Est" ") sú v zásade najsladší ľudia. Častejšie ako s negatívami sa možno stretnúť s predsudkami, že „na internete nie sú žiadne dievčatá“, čo je na jednej strane vtipné, ale na druhej strane sa nudí veľmi rýchlo.
Stolné hry
hry, ktoré vypočítava skupina ľudí, často zahŕňajú pole a niekoľko položiek
Je pre mňa ťažké si spomenúť, ako sa to stalo, že milujem spoločenské hry. Zdá sa, že boli vždy v mojom živote. V detstve - povinné "Monopoly" a detské nastolki o hľadaní pokladu a dobrodružstvo, v ktorom sme boli rezané s mojím priateľom, ktorý žil pár poschodí nižšie. Potom prišiel "Munchkin" - najlepšia hra pre malú spoločnosť: jednoduchá, bezohľadná a veľmi zábavná, plná zrad, intrik a klamstva. V určitom okamihu sme s mojím manželom začali zbierať všetko, čo sa nám zdalo zaujímavé, takže v našej domácej zbierke máme „Malý svet“ (zábavná a roztomilá fantasy hra venovaná bojovým druhom na území), dramatický „Tieň nad Camelot“, "Ghost Stories" (krásny príbeh o štyroch taoistoch a ich zúfalých bojoch so zlým mŕtvym) a mnohí ďalší. Ale ja, ako veľký fanúšik kooperatívnych hier, zo všetkého najviac milujem klasické dobrodružstvo "Arkham Horror", v ktorom musíte spolupracovať na obrane mesta Arkham pred kultistami, upírmi a iným zlovoľným zlom a bojovať s Ancients. Strávili sme toľko hodín za Arkhamom a dokonca raz sme zorganizovali tematický Nový rok: namiesto konzumácie šalátov a pitia šampanského sme usporiadali párty proti Cthulhu až do šiestich hodín ráno.
Teraz som hrať menej ako pred niekoľkými rokmi, a určite menej, než by som chcel. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!
Реконструкция
воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр
Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Môj stredovek začal túžbou strieľať rovno s lukom, ktorý vyrastal do fascinácie stredovekými tancami, kostýmom a vystúpeniami stredovekého štýlu. Spolu s našimi kolegami (v súčasnosti máme umeleckú skupinu "Amberton Castle") sa snažíme reprodukovať romantickú éru stredoveku v našom informačnom veku, pridávajúc spomienky na koncepty rytierskej cti, udatnosti, splnenia činov, aby sme dobili srdce krásnej dámy a predstavili ľudí (najmä sme otvorili sálavú časť).
Nedbáme na viazanie práve na konkrétne mesto, krajinu a epochu: snažíme sa reprodukovať život éry západnej Európy (Anglicko, Nemecko, Francúzsko) storočí XII-XIV; Snažíme sa pokryť rôzne aspekty života stredovekého obyvateľa mesta. Po prvé, tento kostýmový dizajn (ako zdroje sú rytiny, Manesov kód možno nazvať najvýznamnejším prameňom), aj toto je reprodukcia voľnočasových aktivít tej doby, stredovekých hier, tancov; varenie podľa stredovekých receptov, organizovanie turnajov (jazda na koni a jednoducho rytierske súťaže) a mnoho ďalšieho. Môžem povedať, že dievčatá v rekonštrukcii sa môžu angažovať ako čisto ženská záležitosť, ako je varenie, šitie kostýmov, lukostreľba (čo nie je ľudská práca), a môže bojovať so zbraňami v rukách. Na turnajoch je špeciálne zavedená ženská sekcia, v ktorej dámy nosia brnenie a bojujú s oceľovými zbraňami alebo sa zúčastňujú turnajov s mäkkými zbraňami (tyambár). Všetci prichádzajú na rekonštrukciu z vlastných dôvodov a verím, že fascinácia historickou rekonštrukciou poskytuje príležitosť na sebarealizáciu, ako aj kultúrne obohatenie - nemôžete sa snažiť vykresliť konkrétnu epochu a nepoznať historický kontext udalostí.